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Raumkonstruktion und Raumerfahrung Okt. 2000 - Jan. 2001
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Objektgenerierung durch Datentransformation: Sechs kurze digitale Videos werden zu blanken Zeichen- und Byte-Folgen decodiert. Diese 'Quellcodes' dienen zur Codierung von 3D- und Sound-Objekten. Weltengenerierung: Die verschiedenen Objekte (originale und transformierte) werden im virtuellen Raum plaziert. Nicht beliebig, sondern abhängig vom Quellcode. Raumerfahrung: Über akustisch zu ortende Hyperlinks im 'Daten-Universum' als Portal gelangt man zu sechs verschiedenen Welten, den 'Daten-Galaxien'. Jede Galaxie hat einen anderen Video als Kern, um welchen die aus dem Quellcode des Videos abgeleiteten Objekte kreisen und kreischen. Der User bzw. Avatar als Reisender durch Nullen und Einsen. Daten-Universum... (VRML; benötigt Cortona-PlugIn; funktioniert nicht mit CosmoPlayer und nur eingeschränkt unter Windows 2000)
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